Логотип
  • Личный кабинет
  • Добавить работу
  • Положение
  • Отчеты
  • О конкурсе
  • Личный кабинет
  • Добавить работу
  • Положение
  • Отчеты
  • О конкурсе

Положение

о Международном конкурсе компьютерного творчества среди детей и юношества «Мастер информационных технологий – 2023»
1. Общие положения

1.1. Настоящее положение определяет цели, задачи и порядок проведения конкурса ком-пьютерного творчества школьников «Мастер информационных технологий – 2023» (далее – Конкурс).
1.2. Конкурс направлен на создание условий для реализации интеллектуального и творче-ского потенциала личности обучающихся общеобразовательных учреждений Российской Феде-рации, стран ближнего и дальнего зарубежья посредством компьютерных технологий.
1.3. Конкурс направлен использование информационных и коммуникационных техноло-гий для достижения целей в области устойчивого развития, привлечение внимания к Целям устойчивого развития (ЦУР) не только участников САШ ЮНЕСКО, но и других образователь-ных организаций Российской Федерации и стран ближнего зарубежья, активизацию участия в десятилетии действий и свершений во имя устойчивого развития.

2 Организаторы конкурса
2.1. Конкурс проводится:

— Учебным центром «Мастер ИТ»;
— Ульяновским государственным техническим университетом;
— Ульяновским городским лицеем при УлГТУ;
— При поддержке Правительства Ульяновской области;
— При поддержке Фонда развития информационных технологий Ульяновской области;
— При информационной поддержке Министерства образования и науки Ульяновской области;
— При поддержке Ассоциации учителей информатики Ульяновской области;
— При информационной поддержке Учреждения высшего образования «Университет управле-ния «ТИСБИ» (г.Казань);
— При поддержке Национального координационного центра САШ ЮНЕСКО.
2.2. Оргкомитет Конкурса:
2.2.1. Через средства массовой информации организует информирование общественности об условиях и критериях Конкурса;
2.2.2. Формирует Конкурсную Комиссию и устанавливает порядок её работы;
2.2.3. Осуществляет приём заявок, регистрацию и техническую экспертизу конкурсных материалов;
2.2.4. Оставляет за собой право проверки представленных на Конкурс материалов на достоверность и плагиат;
2.2.5. Обеспечивает информационное сопровождение Конкурса о положении, составе оргкомитета, конкурсной Комиссии, итогах, и другой информации на усмотрение организаторов на официаль-ном веб-сайте Конкурса по адресу: http://www.masterit.info/ и в средствах массовой информации;
2.2.6. На основании решения Конкурсной Комиссии формирует список победителей Конкурса.
2.3. Конкурсная Комиссия:
2.3.1. Осуществляет экспертизу конкурсных материалов;
2.3.2. Принимает решение о необходимости привлечения экспертов из ИТ-компаний и уточнения до-полнительной информации от конкурсантов;
2.3.3. Определяет победителей, призёров, лауреатов Конкурса.

3. Цели и задачи Конкурса.

3.1. Целью конкурса компьютерного творчества «Мастер информационных технологий» является:
— выявление и поддержка талантливой молодёжи, её интеллектуальное, творческое и эстетическое развитие в соответствии с частью 2 статьи 77 Федерального закона N 273-ФЗ;
— популяризация Целей устойчивого развития (ЦУР).
3.2. Задачами конкурса являются:
3.2.1. Изучение и применение школьниками современных программных средств для создания интер-нет-приложений, компьютерной мультипликации, электронных учебных пособий, развивающих игр, видеороликов и т.д.
3.2.2. Формирование у учащихся навыков работы в области информационных и компьютерных техно-логий, профессиональная ориентация.
3.2.3. Развитие творческого интереса обучающихся, их самореализации через создание собственного компьютерного продукта.
3.2.4. Популяризация детского компьютерного творчества и привлечение подрастающего поколения к решению актуальных проблем цифровизации современного общества.
3.2.5. Создание условий для приобретения навыков и знаний, необходимых для активного участия в формировании стабильного мира и развития, важных для эффективного решения проблем 21-ого века.

4. Участники Конкурса.
4.1. Участниками Конкурса являются учащиеся общеобразовательных учреждений с 5 по 11 класс, учащиеся ссузов, возраст которых не превышает 18 лет на момент проведения финала Конкурса (июнь 2023г.). Учащиеся начальной школы участвуют (при желании) на общих основаниях.
4.2. На Конкурс принимаются индивидуальные или коллективные (не более 3 человек) работы.


5. Этапы и сроки проведения Конкурса.

Конкурс проводится в период с февраля по июнь 2023 года.
5.1. Объявление о проведении Конкурса 1 марта 2023 г.
5.2. Регистрация заявок на участие в Конкурсе на сайте www.masterit.info с 1 марта по 15 апреля 2023 г.
5.3. Последний срок подачи конкурсных материалов на заключительный этап 15 апреля 2023 г.
5.4. Проведение квалификационного этапа Конкурса с 16 апреля по 15 мая 2023г.
5.5. Проведение отборочных туров Конкурса с при-влечением экспертов в форме онлайн-конференций с 16 мая по 30 мая 2023г.
5.6. Подведение итогов Конкурса, утверждение списка победителей с 31 мая по 15 июня 2023 г.
5.7. Награждение победителей дипломами, онлайн финал июнь 2023 года – дата уточняется (в зависимости от расписания ЕГЭ)
*сроки этапов могут меняться, изменения отражаются на сайте

6. Номинации Конкурса.
  • — Сайтостроение;
  • — 2-мерная статичная графика;
  • — 3-мерная статичная графика;
  • — Анимационный ролик — 2-х мерная графика;
  • — Анимационный ролик — 3-х мерная графика;
  • — Электронные учебные пособия;
  • — Программное творчество;
  • — Компьютерные игры;
  • — Программирование в Scratch;
  • — Видеомонтаж, видеосъемка, музыка;
  • — Тематическая номинация «Юбилей Конкурса Мастер ИТ «НАМ 20 ЛЕТ!»;
  • — Нейросети: новое направление!

7. Условия участия.
7.1. Участникам Конкурса необходимо зарегистрироваться на сайте http://www.masterit.info/ в разделе «Регистрация» до 15 апреля 2023 г. и сохранить регистрационный номер работы. Регистрация на сайте означает согласие на обработку персональных данных участника! Сертификат участника высылается только участникам, зарегистрированным на сайте и загрузившим свой проект!

Кураторы номинаций, которым можно задавать по электронной почте возникшие вопросы, тема письма «Мастер ИТ»:
Номинации Координатор
Компьютерные игры Чепасова Наталья Александровна, chepasovana@gmail.com
Сайтостроение, Тематическая номинация Нуруллова Альбина Юрьевна, albina_33@bk.ru
Программное творчество, Программирование в Scratch Ауст Ольга Васильевна oaust@mail.ru
Компьютерная графика (2D, 3D) Вершинина Ирина Павловна irina-vershinina@yandex.ru
Учебные пособия Елескина Ольга Юрьевна gendert@mail.ru
Видеомонтаж, видеосъемка, музыка Лысова Лариса Константиновна llk73@mail.ru
Нейросети Букина Елена Александровна bukina73@bk.ru

7.2. Конкурсные материалы участников Конкурса, могут быть использованы организаторами, как в Интернете, так и в других средствах массовой информации, а также при организации выставок и иных публичных мероприятий для популяризации и освещения деятельности Конкурса с сохранением авторства конкурсантов без дополнительных условий и без выплаты авторских гонораров или иных отчислений.
7.3. Конкурсные материалы не рецензируются и не возвращаются. Апелляции на решение Конкурс-ной Комиссии не принимаются.



8. Требования, предъявляемые к конкурсным работам.
Конкурсные материалы должны содержать: краткую аннотацию в формате doc, файл с ра-ботой, демонстрационный ролик (где это требуется – ниже прочтите разъяснения по номинациям!).
8.1. Краткая аннотация к конкурсной работе содержит: Ф.И.О. автора работы, Ф.И.О руководителя, населенный пункт, наименование образовательной организации, класс, дату рождения (для участников из колледжей и техникумов), название рабо-ты, описание целей и задач работы, актуальность, перечень используемого программного обеспе-чения; её практическую и социальную значимость, ссылки на источники используемой информа-ции. Для коллективных работ обязательно указывается творческий вклад каждого автора. Обяза-тельные формы аннотаций к некоторым номинациям приведены ниже! Если формы нет – пиши-те, как указано выше..
8.1.1. При выявлении плагиата работа снимается с конкурса. Ответственность за плагиат несет руководитель, который контролирует процесс создания проекта!
8.2. Название файла должно начинаться с названия населенного пункта, далее -наименования образо-вательного учреждения, далее – фамилия автора, номинация, название работы (можно сокращён-ное). Например: «Ульяновск_90_Лицей_Иванов_2D_Графика_Зима», «Санкт-Петербург_100_школа_Иванов_2D_ Графика_Зима».
8.2.1. Конкурсные работы должны просматриваться на персональном компьютере с операционной системой MS Windows и не требовать предварительной инсталляции. Если работа создана в другой операционной системе (Linux, MacOS, OS X, Unix, iOS, Android OS), то необходим демонстрационный ролик для MS Windows.
8.3. Работы, представляемые на Конкурс, не должны содержать:
— высказывания, несущие антигосударственный и антиконституционный смысл;
— изображения всех видов дискриминации, вандализма; информации в любой форме унижающей достоинство человека или отдельной национальной группы людей. Представленный на Конкурс материал должен соответствовать законодательству Российской Федерации;
— материалы, выполненные с нарушением законных авторских прав (плагиат);
— орфографические, стилистические ошибки и ошибки нормативно-справочной информации.
8.4. Используемые в конкурсной работе нестандартные шрифты необходимо разместить в каталоге «Fonts» и приложить дополнительно к конкурсным материалам.

8.5. При создании ТЕМАТИЧЕСКИХ САЙТОВ учитываются требования:
8.5.1. Главный файл должен называться index.htm (расширение зависит от используемых средств — *.htm или *.html для обычной страницы, *.php для PHP скрипта, *.pl для Perl скрипта, *.asp для приложений, использующих технологию ASP и *.aspx для ASP.NET), и располагаться в корневом ката-логе сайта.

Аннотация к сайту:
1. Автор, учебное заведение, населенный пункт
2. Руководитель
3. Название сайта
4. Тема
5. Среда программирования, если сайт создан «с нуля»
6. Конструктор сайтов, если применялся, ссылка на шаблон
7. Доля авторского вклада в шаблон (дизайн, меню, размещение, шрифты, цвето-вые схемы и т.п.; использовались ли готовые библиотеки иконок, блоков, фото и т.п. или создавались свои)
8. Заполнение сайта – источник материалов
9. Примечание – несколько слов об актуальности, социальной значимости, практическом применении

8.6. Требования к СТАТИЧНЫМ ГРАФИЧЕСКИМ РАБОТАМ.
8.6.1. РРабота должна содержать исходный файл без слияния слоёв (с расширением *.psd, *.cdr, исход-ный файл для Gimp и т.д., то есть исходный рабочий вариант) и файл с расширением *.jpeg. Если выполнена на планшете — должны быть приложены скриншоты экрана на разных этапах работы. Внимание! Работы, которые не имеют исходных файлов или скриншотов рабочего процесса, РАССМАТРИВАТЬСЯ НЕ БУДУТ! Работы, выполненные при помощи нейросетей, в данной номинации также не рассматриваются! Для таких работ есть отдельная номинация!
8.6.2. Работы, выполненные в технике коллажа, должны содержать папку с названием «Исходники», где представлены все исходные графические материалы.

8.7. Требования к АНИМАЦИОННЫМ РАБОТАМ.
8.7.1. Анимационные работы должны содержать исходные файлы (например, для Flash с расширени-ем *.fla) и демонстрационный файл.
8.7.2. Длительность анимационной работы должна составлять не более 3-х минут, включая титры. Титры размещаются в начале конкурсной работы и должны содержать информацию об авторе: ФИО, учебное заведение, класс.

8.8. Требования к СТАТИЧНЫМ И АНИМАЦИОННЫМ РАБОТАМ, ВЫПОЛНЕН-НЫМ В ПРОГРАММАХ 3D-ГРАФИКИ.
8.8.1. Статичные и анимационные работы, выполненные в программах 3D-графики должны содержать исходный файл и визуализированный файл (файл с расширением *.jpeg для статичных работ и *.avi для анимационных работ). Визуализированные файлы должны просматриваться в стандарт-ном проигрывателе. Визуализированный файл не должен требовать установки дополнительного программного обеспечения.

8.9. Номинация «ПРОГРАММНОЕ ТВОРЧЕСТВО». Требования к работам, выполненным с ис-пользованием языков или сред программирования, включая разработку приложений для мобильных устройств.
8.9.1. Работы, выполненные с использованием языков или сред программирования, должны быть пред-ставлены в Zip-архивах и содержать: программу; исполняемый файл (exe); необходимые для ра-боты программы модули.
8.9.2. К работе должен быть приложен ролик (не более 2 минут, с закадровым голосом или текстовым файлом), иллюстрирующий работу конечного продукта.
8.9.3. Работа должна быть снабжена аннотацией, включающей следующие пункты:
1. Автор, учебное заведение, населенный пункт
2. Руководитель
3. Название программы
4. Практическое применение
5. Среда программирования и модули, необходимые для выполнения программы.
6. Алгоритм работы с программой с указанием местонахождения исполняемого файла (.exe)
7. Технические требования к представляемой программе


8.10. Требования к КОМПЬЮТЕРНЫМ ИГРАМ.
Представленные на Конкурс игры должны иметь:

8.10.1. Демонстрационный ролик — обязательно! (не более 2-х минут) с пояснениями в виде закадрово-го голоса или текстового файла.
8.10.2. Архив игры со всеми исходными файлами (программный код, библиотеки, мультимедиа – фай-лы и т.д. в виде одного архива)
8.10.3. Аннотацию:
1. Автор, учебное заведение, населенный пункт
2. Руководитель
3. Название игры
4. Игровой жанр
5. Среда программирования
6. Справка, есть или нет
7. Правила использования: ·     параметры запуска: ·     способы управления:
8. Описание выигрышной стратегии (если она имеется)
9. Дизайн и технологические решения, используемые в игре (собственные и/или заимствованные, при наличии нескольких авторов, указать вклад каждого)


При игнорировании вышеперечисленных требований, игра не рассматривается!



8.11. Требования к работам в номинации «ВИДЕОСЪЕМКА. ВИДЕОМОНТАЖ».
8.11.1. Работы, выполненные в номинации «Видеосъемка. Видеомонтаж», должны содержать авторские материалы. Допускается включение не авторского материала, но не более 10%. Работы могут со-держать элементы анимации; титры, содержащие информацию об авторе: ФИО, образовательное учреждение, класс. В аннотации обязательно описать творческий вклад (авторская съемка, обработка изображения, 3D – эффекты, выполненные самостоятельно).
8.11.2. Если в работе используются не авторские материалы, то в аннотации необходимо указать источники информации.
8.11.3. Для роликов продолжительностью более 3 минут необходимо дополнительно сделать 3-х минут-ную демоверсию, содержащую наиболее яркие фрагменты.
8.11.4. Размер файла для ролика не должен быть более 900 МБ. Ролик должен быть загружен на видеохостинг https://www.youtube. При регистрации на сайте указывается ссылка на ролик.
8.12. Требования к работам, выполненным в направлении «Музыка» в номинации «Видеосъемка. Видеомонтаж. Музыка».
8.12.1. К работам, выполненным в направлении «Музыка», необходимо приложить подробное описание процесса создания файла, с указанием программы создания файла, степени и уровня самостоятельности при создании работы, вида обработки уже существующих фрагментов и т.д.
8.12.2. Длительность музыкальной композиции должна составлять не более 3-х минут, представлять собой видеоклип, сопровождающий авторскую музыку.
8.12.3. Файл должен иметь формат — mp3 (128 kbps, 16 bit, 44.1 KHz, Stereo audio).

8.13. Номинация «ПРОГРАММИРОВАНИЕ В SCRATCH»
Работа представляется в виде файла с расширением .sb2 или ссылки на проект в аккаунте сайта https://scratch.mit.edu, а также видеоролика с демонстрацией проекта. Работа должна содержать авторские спрайты, программу, использующую возможности Scratch по работе с перемен-ными, списками, созданными блоками, наличие реакции на действия пользователя; понятный ин-терфейс. Обязательна аннотация, где нужно указать: Ф.И.О. автора работы, название работы, наименование образовательной организации, класс, дату рождения (для участников из колледжей и техникумов), описание целей и задач работы, перечень используемого программного обеспечения; для коллективных работ обязательно указывается творческий вклад каждого автора.

9.14. Разъяснение к номинации «УЧЕБНЫЕ ПОСОБИЯ»
Работы в этой номинации могут быть выполнены в любой технике. Обязательна аннотация, где нужно указать: Ф.И.О. автора работы, название работы, наименование образовательной организации, класс, дату рождения (для участников из колледжей и техникумов), описание целей и задач работы, перечень используемого программного обеспечения; для коллективных работ обязательно указывается творческий вклад каждого автора.
В аннотации автор кратко раскрывает актуальность представленной работы, её практическую и социальную значимость, ссылки на источники используемой информации. К работе необходимо приложить ролик-демонстрацию работы пособия с закадровым голосом или приложенным текстом в файле! Ролик – не более 2х минут!

8.15. Разъяснение к Тематической номинации «20 лет Конкурсу МАСТЕР ИТ».
В 2023 году Конкурсу «Мастер ИТ» исполняется 20 лет! Поэтому в этой номинации мы предлагаем пофантазировать на тему юбилея Конкурса (рекламные ролики, плакаты, баннеры, коллажи). Здесь можно выполнять работу в любой технике! В том числе при помощи нейросетей (требования к работам, выполненным при помощи нейросетей, смотри ниже)!

8.16. Номинация «Нейросети: новое направление!»
Попробуйте новое направление! Темы, на которые можно представить работы:
1. Экология. Последствия воздействия человеческой деятельности на природу Земли.
2. Альтернативные источники энергии. Предложите свои, фантастические проекты.
3. Освоение Космоса. Новые горизонты.
4. Будущее – в информационных технологиях! Каким вам оно представляется? Фантазируйте.
5. Школа будущего. Визуализируйте школу будущего: архитектура, учителя, ученики, учебные пособия.
6. Красота Земли: люди, животные, природа, ландшафты.
Оцениваться будут серии работ – не менее 3х работ по разным темам.

Перед оценкой работ в этой номинации предполагается проведение онлайн-конференции «Твор-чество Нейросетей и их оценка человеческим разумом» (даты, время, эксперты – всё будет сооб-щено предварительно участникам данной номинации).

В аннотации к работе в формате doc* необходимо указать:
1. Автор, учебное заведение, населенный пункт
2. Руководитель
3. Тема работы, название.
4. Название нейросети (со ссылкой на сайт, бот нейросети), с помощью ко-торой создавалась работа
5. Полный текстовый запрос, на основе которого создавалась работа.
6. Поэтапное описание процесса создания работы, количество итера-ций/улучшений, как отбиралась итоговая картинка из сгенерированных вариантов. Здесь нужно представить скриншоты этапов работы – вставив в аннотацию и написав соответствующие им запросы

Если у экспертов будут вопросы к автору работы, то с вами свяжется куратор и финалисту номинации может быть предложено в онлайн режиме внести за определенное время изменения в свою работу (для подтверждения авторства).
8.17. В случае несоблюдения условий вышеперечисленных пунктов конкурсная комиссия вправе отстранить конкурсную работу от участия в Конкурсе.

9. Подведение итогов Конкурса, критерии оценки.
9.1. В каждой номинации Конкурса эксперты выявляют победителя, призёров и лауреатов.
9.2 Эксперты рассматривают работы по трем критериям: 1-содержание (новизна, актуальность), 2-дизайн (эстетика, удобство интерфейса), 3-технологии (сложность, оригинальность).
9.3. При оценке работ конкурсная комиссия оставляет за собой право приглашения участников Конкурса, прошедших квалификационный отбор, для защиты конкурсных работ и ответов на вопросы экспертов. Участники извещаются дополнительно, через кураторов номинаций, о времени очного заседания жюри в виде онлайн-конференции.
9.4. Ввиду динамичного развития Конкурса и технологий, конкурсная комиссия оставляет за собой право вносить коррективы в процедуру оценки работ по номинациям.
9.5. Подведение итогов Конкурса состоится онлайн через канал YouTube, дата трансляции будет объявлена дополнительно.
9.6. Конкурс «Мастер ИТ» внесен в «Перечень олимпиад и иных интеллектуальных и (или) творческих конкурсов, мероприятий, направленных на развитие интеллектуальных и творческих способностей, способностей к занятиям физической культурой и спортом, интереса к научной (научно-исследовательской), инженерно-технической, изобретательской, творческой, физкультурно-спортивной деятельности, а также на пропаганду научных знаний, творческих и спортивных достижений, на 2022/23 учебный год» (с Приказом можно ознакомиться на сайте талантыроссии.рф). Участники, прошедшие в Финал, предоставляют свои данные для занесения в базу «Таланты и успех».

10. Финансовое обеспечение Конкурса.
10.1. Финансирование Конкурса осуществляется за счет средств, выделяемых Фондом раз-вития информационных технологий Ульяновской области.
10.2. При отсутствии поддержки Фонда финансирование может осуществляться за счет средств спонсоров.
10.3. Участие детей в Конкурсе бесплатное, взимание оплаты за участие не допускается.
10.4. Образовательные учреждения и ИТ-компании могут оказывать содействие в проведении Конкурса путем направления своих сотрудников для участия в организации мероприятий Конкурса, предоставлении помещений и техники, а также иной материально-технической под-держки.

Состав оргкомитета конкурса компьютерного творчества детей и юношества «Мастер информационных технологий – 2023»
№ Ф.И.О. Должность, место работы
1. Святов К.В. Декан ФИСТ УлГТУ
2. Макаров П.С. директор Учебного Центра «Мастер ИТ»
3. Букина Е.А. методист Учебного Центра «Мастер ИТ»


   Состав комиссии конкурса компьютерного творчества детей и юношества «Мастер информационных технологий – 2023»
Председатель — Святов К.В., декан факультета информационных систем и технологий УлГТУ.
Члены конкурсной комиссии:
Макаров П.С. директор Учебного Центра «Мастер ИТ»
Букина Е.А. методист Учебного Центра «Мастер ИТ»
Лылова А.В. директор Компьютерной школы ФИСТ УлГТУ
Серебрянникова Е.С. заместитель директора МБОУ Лицей при УлГТУ г. Ульяновска
Негода В.Н. профессор кафедры ВТ УлГТУ
Ауст О.В. учитель информатики МБОУ Гимназия №79 г. Ульяновска
Лысова Л.К. ФГКОУ «Ульяновское гвардейское суворовское военное училище МО РФ», г. Ульяновск
Вершинина И.П. Заместитель директора КЭИ УлГТУ, куратор ассоциации учителей информатики Ульяновской области
Нуруллова А.Ю. заместитель директора МБОУ Гимназия № 34 г., Ульяновск
Елескина О.Ю. заместитель директора МБОУ СОШ №61 г. Ульяновск
Чепасова Н.А. учитель информатики МБОУ СШ №48, г. Ульяновск
Щербина А.А. директор группы компаний ITECH-group
Власенко О.Ф. заместитель генерального директора ООО «Симбирсофт»
Гавришин А.К. финансовый директор «Симбирские технологии»
Белов А.Е. директор компании «Мобирайт»

Привлекаются эксперты — профессионалы по номинациям: «Компьютерная графика (4 номина-ции)», «Видео. Музыка», «Игры», «Сайтостроение», «Программное творчество», «Программирование в Scratch», «Нейросети».

Mobirate
Simbersoft
Simtech
Itech Group
Interra
Konsultant plus

© 2004-2023 «Master-IT»

Редизайн сайта: AIRBORNE